﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimerNeueRakete : MonoBehaviour 
{
	public float timer;
	public float timerLimit = 30.0f;
	public GUIText verbleibendeZeit;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		timer = timerLimit;
		ZeitSetzen ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		timer -= Time.deltaTime;
		ZeitSetzen ();
		if (timer <= 0.0f) 
		{
			print ("Rakete verfügbar");
			timer = timerLimit;
		}
	}

	void ZeitSetzen()
	{
		verbleibendeZeit.text = "Nächste Rakete in: " + timer.ToString ("f0");
	}
}
